周册 | 8.1-8.14 Splatoon3直面会

Splatoon3 直面会

斯普拉遁 3 Direct 2022.8.10 Youtube BiliBili

这次乌贼直面会太充实了,信息密度极高,直面会进行到15分钟就感觉吃不下还在不断往我嘴里塞

  • 作为新叶使,三代新叶是三角雷+防护罩,感觉好菜...开个不能动的防护罩怎么去对枪嘛...而且还会被打掉...虽然一切皆要以游戏发售后为准就是了

  • 真格回归了一代的设计,以分数的形式来计算段位。真格模式可以组排上分了,只是想升段的话需要达到分数后自己去打「升段战」。貌似段位不按模式分了,太好了!!不用打那什么破蛤蜊了!!而且一旦升段,即便分数清零也不会掉段,而是每三个月集体掉两段

    • 打工才是永远的家————
  • 三代打工还会出现第四波「头目鲑鱼」(亮血条),好想玩

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  • 有超棒的打牌小游戏
    • 打牌
    • 打牌
    • 打牌
    • 糖适之啊,糖适之
    • 打牌

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  • 说是现在把衣服技能打满后再获取经验会直接以碎片的形式掉落新的技能,可以一套衣服穿到退坑!好耶!!

  • 新偶像太混沌了 XP

    • 新祭典音乐好好听!

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友:新出的amiibo那个太刀乌贼好帅!买爆!
我:哪有太刀?你再看看!那是弓 XD

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可爱

《像素艺术背景画法完全解析:ULTIMATE PIXEL CREW REPORT》

『ULTIMATE PIXEL CREW REPORT ピクセルアートではじめる背景の描き方』

本书是「Ultimate Pixel Crew (UPC)」团队的三位成员共同编写,该团队是专门使用像素图来描绘风景的像素艺术团队。

前半本书为「基础篇」,讲了构成一幅画的基本要点:透视、构图、色彩、光影… 虽都是以像素画作为每个知识点的例子,但仅有两章篇幅写到像素画技法与特点。

后半本书为「应用篇」,详细讲述三位作者是如何通过电子软件(Photoshop、Illustrator、Clip Studio Paint)来进行像素画创作。从构思、到草稿、再到上点魔法、最后完稿的全流程。连如何调整软件设置,使其适合像素画绘制也都有写道。

作为我的入门绘画教材,能了解到究竟一幅画在现代软件的帮助下是如何被创作出来的,同时明白构成画面需要哪些要素。像是浏览「思维导图」一般,知道接下来应该寻找并练习哪方面的技巧。

也就是这本书讲的广而不精,但是作为入门书是挺不错的,后半本的绘画思考全过程值得反复学习翻阅。

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我们都有美好暑假光明未来

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巴蜀传香

好久没吃辣的了,兔兔香香( ´ρ`) food1 food2 food3

其他

  • 原来这对符号叫做「直角引号」

  • 脑内:先拿热水冲挂耳,再加牛奶做成拿铁
    身体:牛奶冲挂耳

  • 距离外出取材还剩半个月!

  • 无论喝多少杯茶感觉都没一杯咖啡来的提神

  • 做梦甩流星锤,手甩到床头疼醒了

  • 消遣自己如果算是单口相声,那我岂不是天天在讲单口相声

  • 刷了一晚上以撒后心满意足的关闭机子,回想今天我干了些啥。在那一刻我想起我当初为何把以撒封盘并加上几把锁…

    《以撒的结合》——时间碾碎机
    《以撒的结合》——废人制造机
    《以撒的结合》——拇指毁灭机

  • 常常在一段时间之后突然想出更好更有趣的回答,之前回复的东西删也不是,不删也不是

  • 听到别人提起我喜欢的漫画不常见的译名时,我会激动的发抖,但想不起他提到的是哪本漫画

  • 能够引起一定程度的混乱电波,但若私自将其与他人对接或许有些过分失礼

  • 突如其来的事件及其后续情况完全出乎意料,竟然一切都在往好的方向发展

    • 网上冲浪何必搞这么复杂
      • 首先你要是个人,是个正常人
  • 太可爱了,喜欢

  • 这破天气也太热了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

  • 为什么还没到九月九号?

haha